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《死或生6》不会使用柔软引擎 让玩家不再羞涩

时间:2018-07-12 22:58来源:未知 作者:吴博士 点击:

日本的FAMI通杂志刊发了一篇访谈,《死或生6》制作人新堀洋平接受采访,谈及了这款游戏的几个方面。

新堀洋平解释称这款游戏的主题是“格斗娱乐”。该系列的战斗一直以来都是快节奏的,而这次团队想要让格斗内容变得更“凶狠”,打破以前的一些“禁忌”。比如在本作中,格斗过程中角色的身体和衣服上会沾染更多尘土。而所谓的禁忌就比如以前小姐姐的脸蛋是不能受伤的,而在本作中,是会受伤的。

在画面上,角色的皮肤渲染将会更加真实,相比前作来说,汗水、阴影和褶皱的显示都会更加强化。游戏将会支持4K,场景和角色的画质都会增强。

《死或生6》将不会使用《死或生5:最后一战》和《死或生:沙滩排球3》的柔软引擎。本作将会采用另一款渲染引擎,支持在《死或生5:最后一战》里所没有的物理光照,给角色和场景添加更多的真实感。

角色模型的可动部分数量增加,表情更加丰富。可以看到类似哭泣和大笑的表情,而且面部在挨打时也会有所反应。

角色的画面将会更加“炫酷”,开发团队在EVO 2017期间听取玩家反馈,表示游戏里的女性太过于性感,有时候玩起来会感觉不好意思,本来冲着格斗去的,让人以为是看福利去的,所以玩家要求团队做一款更加炫酷的游戏。Team Ninja希望大家都能大声骄傲的表示自己在玩《死或生》,而不是脸红小声偷偷摸摸地说这句话。

新堀洋平还提到了服装的变化,将其比作他所喜爱的美国电影里的风格转变。以前女主角会穿一些性感衣服,突出身体曲线,如今服装变得更利于敏捷行动,外观也更炫酷。所以在设计角色的时候,就通过这个理念来追逐多样性。

新堀洋平表示这并不是说游戏里的女孩就不可爱或是不性感了,但关注点会转移到冷酷风格上面,他认为这将会是系列的转折点。

这次的游戏在发售之时不会有联动角色,团队想要先专注《死或生6》的世界观。至于发售之后怎么样,现在暂时还没定(反正大家都懂的)。

当然,换装功能肯定还是会有,艺术团队打算全力设计尽可能多的服装,在发售时就加入到游戏里。本作还会有堪比《死或生5:最后一战》的剧情模式,可能还要更强一些。

训练模式和照片模式也会有,不过影印模式没有这方面的计划。这次拍照也打算走炫酷路线。本作不会有组队战模式,开发团队将专注于提供1V1模式的体验。

《死或生6》的首支预告片现已正式公布。本作还将进一步公布详细情报,将在2019年上半年发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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